伝説武器の方が、普通に強くても良いじゃん‥!(だが、それではつまらない‥。)

最近はサガフロ2リマスターをやっていました。未体験ながらストーリー自体は配信で大体見てしまっていたし、自分でやってみて戦闘はどんな感じだろう‥というのが主目的でしたが。ちなみにスマホ版でやりました。

時間経過でツールを掘れるミニゲームが付随しており、武器が尽きて進行に困る‥なんて場面は特になく、別にクヴェルも縛る気はなかった自分からすれば「逆に思ってたよりクヴェル弱いな‥」という感想。しっかりツールを使い捨ててチップも回収しつつ高火力出していった方が豪快に楽しめたかも‥。

技ポイントの毎ターン回復がある種先天技能みたいなもので、術と交互に使いつつ消費を抑え回復していかなければ長期戦闘は辛いですが、手頃な良い感じの武器クヴェルはほぼ入手できず、簡単に交互に使うならツールがお手軽。修理するのも初めはお金が足りませんが、チップからお金の交換も可能だし、周回でお金が余れば購入→処分でチップ化も楽。

術ポイントの毎ターン回復をツールやクヴェルで底上げしたところで、1ターンで敵を即倒してしまっては回復しないので困ってしまうのは地味に面倒なポイントでもあり、単調になり過ぎないポイントでもあったのかもしれません。(戦闘後に1ターン分自動回復とかはしない)

ラスボスのステージでは回復ポイントが用意されており、そこではLPまで回復可能。さらに能力継承という要素により、どんなに育てていなくとも既出キャラからの継承によってHPの底上げくらいは可能。詰まることはありません。ただし、それにより面白くなくなったというわけではなく、周回によってチョイ役でしか出てこないキャラを育てて特化継承要員にしてみたり、レベル上げという意味では別のモチベが生まれる点が良い点だと感じます。

僕は1周目を終えて、2周目を引き継ぎで途中までやっていますが、チップを稼ぎつつ継承要員を育てている感じ。普通に強いミーティアとグスタフはともかく、他キャラに良いツールやクヴェルを装備させたいんだけど、なんか取れていないクヴェルが結構あるっぽいし、1周目では気付いていなかった高威力のツール製作をもっと活用しても良かったかもしれない‥。

ウィルの存在意義って、人を巻き込んでそこまで導いたことだけでも果たしていると言えますが、やっぱりクヴェルだろ、とも思うわけで、なんかもっとクヴェルを活かす道はなかったかな‥と思ったりもする。購入可能な鋼装備の方が便利で強かったりするしな‥。ツールで術回復ジャラジャラ付けるのはなんか成金みたいで格好悪いし‥。耐性付きのものは活きてると言えば活きてはいるけど‥。

アニマがないものにも‥という話かとも思いつつ、「実は”鋼”のアニマがあったのだ!」みたいなオチはちょっと嫌だな~と感じつつ。たくさん出てきたキャラの中には、鋼の武器持たせて技だけ撃っている方が強いキャラも多くいたし、その選択肢は別にアニマに結び付けなくても良いんじゃないかな~と、ふと思いました。まあ、逆に言えばクヴェルにこだわり過ぎるのも無粋か‥。

僕もカッコ悪いとか言ってる場合でなく、ツールじゃらじゃら使って技術活用していかないと‥。やれることはやる!貰えるもんは貰う!その精神は、もはや新しいとか言っている場合ではない‥!

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