「こ‥こいつ龍だったのか!」みたいな日常あるある言いたい〜。

モンハンワイルズ、もう現時点でプレイヤーの半数以上はストーリークリアしているのだとか。僕も直近では連休だったりでプレイ時間は確保できましたが、ようやく捕獲ミッションを終えて一息ついている所‥。

一見ラスボス風味のストーリー上の強敵より、捕獲のルールが分からず四苦八苦した方が時間かかったし、ある種「時間を忘れてプレイした」と言えなくもない。この一点において元は取ったと言っても過言では無いのかも知れません。イライラMAXでしたが‥。

逆に言えば、そんな「モンハンの基本的な遊び方」みたいなものを知らなくとも、ストーリーで苦戦することはほぼないということ。そして、そんなボリュームのストーリーだとしてもちゃんと楽しめる流れになっているし、「もう一旦ここまででいいや」と考える人たちを無理に引き留めることもないでしょう。

そもそも、色々便利になっているはずなのです。マイ・シークレットハート・セクレタは欠かすことのできない存在ですし、射撃だけなら標準装備のスリンガーだけで装備は不要だし。支給品もワンタッチで開けるあまり、「一歩進んで自動で追加されてんのかな‥?」くらいに思ってしまうことが盲点だったり、いざシビレ罠や麻酔玉を作ろうとしたら調合素材足りなすぎて詰みかけたり(支給品で大量に貰えることに後で気づいた)。

高難易度を求めるのならまだまだ先も追加もあるのでしょうけど、「別に“みんなでワイワイ”でなくともモンハンで楽しめる」ということを体感できただけでも、そしてそれは別にアクションゲームが得意とかでなくともやれるようになっていると知れただけでも、いつもなら買わず嫌いの逆張りモードに移る僕を確かな満足感に包んでくれたのは素直に感謝します。

ちょっとペースは落としますがまだまだちょくちょく進めると思います。ただ、マップはちょっと見にくいぞ‥!

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