「ユーザーの体験を奪わない」とか言われたら萎えちゃいますが、しかし家族計画までAIにやってもらいたいでしょうか。

スパロボY、アニバーサリーDLCですが、よく見たらちゃんと戦線風の激戦というやつが存在しますね。後から追加されたのかもしれませんが。クロウとかアニバDLCから加入の勢は育成しづらいという状況かと思っていたら別に問題なさそう。いや、もちろん綺麗に終わった所で「いつまで戦線やるつもりだ‥?撃墜数稼いでショーケースにでも飾るのか‥?」と言われそうな恐れを感じつつも、一応僕が望んでいた引継ぎの形「スキル・改造度そのままで周回できる」というコンテンツなので。

理想は過去のシリーズに存在した「スキル追加のみ周回選択前にまとめて可能」とかですが。今回はSTGメモリーがあるので強制出撃や出撃制限を除けば無育成でも強いし、アシストは敵フェイズでも使えるものもあったりする。オート操作と適宜手動するアシストの相性は、プレイヤーとの心理的にもなんだかマッチしているようで良きと思います。

出ずっぱりのはずのエチカ=サーンがイベントで出られない期間があったり。主人公みたく「選択で外せる」ようにすれば問題なかったのでは‥?まあ確かに無限行動やりまくれば難易度とかあったもんじゃないし、強制制限の期間は必要なのかもしれませんが‥。

インターミッションの軍師的作戦会議までAIでフルオートされては楽しみも何もないですが、付かず離れず、気分でのアシストを超えていくような最強(?)強化パーツも存在したり、周回で主要なパーツは何度も集められたり。

帰る家が無い場合はいったいどうするのか‥。いつまでも賃貸だと、そんな恐れもあり得ますね。僕は撃墜数を割引引継ぎしたりはしない‥。常にトップ画面に出しゃばれ!戦いを終わらせるための戦いであることは、忘れてはなりませんけどね……!

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