ルールはまず覚え、理解し、守ることから‥。(破ィっっ!)

イーシェン2凸行けましたッ‥!単発でチマチマ引いていましたが、すり抜け後からの確定は早めに出てくれた‥!ありがたや‥。

さっそく危局で無凸、1凸ではそこまでだったダメージが、探索でしっかり使い込んだこともあり、2凸時はさすがの火力‥!常設なら6凸目に来るような攻撃か?という追加技や、属性耐性一部無視が追加。いや、防御は完全無視でも属性耐性はいくらかあるわけだもんね‥。反火力を謳ってきた身分ですが、やっぱり危局の星は多いほうが好き‥。

ところで、周年時の自分の軌跡を振り返る系の奴、僕はKOFのソシャゲで初めてだったんですけど、良くあるものなんでしょうか。そういえばリナさんが最初のSだったし、過去一番使ってたのはアンビーだし、最近よく使っているのもアストラではなく零号アンビーだったようです(多分お着換えした分が引かれてる?)。そこに入り込んでくるセスは、よほど便利で使ってたんだな‥。

ラーメン屋には全然通ってないのにゲーセンはカフェより遥かに通っていた模様。ゲーム内ミニゲームって結構好きなんですよね。テレビアレイの時のボンプRPGもRPGの要素を極限まで削ぎ落したうえで普通に面白かったりしたし。ボンプ修理に転用されている音ゲーのように、ボンプタワーディフェンスもまたどこかの機会でやりたいものです。ちなみに、前述のKOFのやつにも適当観復興のような工場型放置ゲームというか、本編ゲームランクと連動したミニゲームがあって結構夢中になっていたのを思い出します。試験勉強より一旦掃除に集中しちゃう、みたいなもんか‥。サブヒロイン症候群‥。

関係ないんですが、スターレイルにちょっとだけ戻ってマダムヘルタを引きました。ほぼログインしていなくてカフカ実装時にちょっと戻ったくらいなんですけど、マダムヘルタ取り逃していたのは結構後悔していたので‥。スタミナがめっちゃ溢れていたので育成はし放題、しかもストーリー追いついていなくても周回できる‥。最高ですね。ストーリーはまた無職になったときにでもまとめてやろう‥(離職前提)。

単純化した物真似は傍から見たら小馬鹿にしているようでも、本人から見てリスペクトがわかるように忍ばされているみたいです。単に削っているのではなく、精錬なんですよね。そうやって、仕事も、娯楽も、人間の価値観でさえも、移り変わってきたのだ‥。時には進歩だけでなくとも。獣の精神をしっかり昇華させ、生命の持てる力を存分に伝えきっていきたいですね‥!

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