「推し‥?はて、認知しておりませんが‥。」とならないように‥。

リユニの魂レベル、ぼちぼち上限拡張素材の方が追い付かなくなってきた‥。いや、課金アイテムなんだから課金すりゃ良いだろではあるのですが、単に課金するだけでも圧倒的周回量が伴わないと意味がないのが大切なポイントですよね。

FGOのストーリーを除けた部分の話で言えば永遠に素材周回できるRPG的要素が特徴ですが、僕は当初「聖杯システム」こそが面白さの根幹だと考えていた時期もあります。「推し」を示せるし、強さも上がる。数も限られる。レベル上げの素材も地味に必要。

しかし、別にその聖杯的なヤツ自体は課金で入手できても良くね?というのが魂レベルで感じざるを得なかったところですね。圧倒的周回で推しを示すのはリユニで言えば推しポイントがありますが、これは強さに一切関わってこないのが不満点だった。しかしその「周回が必要なキャラ自体がほぼ推しのみになる」という点で、好きなキャラで永遠に周回できるし、その周回自体はオートでも放置でも良い。まさに真に求めていたものはこれだったのかもしれない‥。

実装直後は「アビ厳選まであるってむしろ余計じゃない?」くらいに思っていましたが、思っていた以上に周回することになるので自然とコンプまでの間に閃く楽しみが得られる。うーん、特に文句のつけようもない(つける必要はない)。

装備品が選択可能なイベントも絶賛開催中ですし。僕が推しを選んでいるんじゃない‥。ようやくやっと、お名刺を頂けるくらいの感覚で‥!

コメント