リユニに魂アビリティとやらが追加され、実質育成上限をほんのちょっと超える育成が可能程度だったのが、普通に上限育てようと思うだけで膨大な時間が必要となることに‥。RPGやキャラゲーとしてはそっちの方が全然楽しいと思うのだけど、逆にそれゆえに課金要求度も上がってしまったかな‥という感想。まあしばらくは魂レベル100ですらかなりの時間がかかるし、あんまり今からする心配ではありませんが。
あんまり閃けてませんが、大体火力増のアビが多くて、防御の面ではステ増か使いどころの分からない技見切りくらい‥?練磨でも関門でもしっかり回ってる勢とどんどん火力に差が付くようになってきた‥。とはいえどれも上限がある育成方法、時間がかかったとしてものんびりやれば良いだけなんですけどね。
別にすでに近接99%カットとか術攻撃必須とかの敵が登場している以上、なんか1キャラだけに全力投球するのも違うのでしょうね‥。永遠に3キャラくらい固定で回るにしろ、並行してバランスよく育てる必要はあるようで‥。よく言われていることと思いますが、推しポイントと何か交換できなかったのか?とはどうしても思っちゃいますね。
もう術士の頭突きや杖での殴打が十分な火力ソースにはならないのだ‥。捏造棒術スペシャルが獲得できても、そろそろ問題ない気もしますけどね‥!
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