もうキャラ自体に「イベント特攻2000%!」とか付けてくれたらあきらめもつくのに‥。

ゼンゼロの危局逆境、今回は炎を要求される形、実質フィオニーを引かなかった僕は負け組ということに‥。まあそれはそうなるのが自然か‥。ちょっと付け焼刃で補強した程度の人間では、フェニックスランクに燃やし尽くされるのだ‥。

ただ期間中まだヴェリナは復刻中なので、今からフィオニーを引く&音動機まで揃えるより、さらなるヴェリナ凸を狙いに行った方が効率が良いことになる‥。微妙にあと1凸すれば30000点基準ならば別に満たせそうでもある‥。しかしそれで良いのか?過剰一強編成だけ揃えてバフが変わったとき一体どうするというのか?

と言いたい所ではありましたが、危局試練側の一番左(ストーリーを先にやろう)はレミエール編成で行った上で普通にスコアが出ない。久々の電気ボスの方が気持ち良くスコアが出るくらい。結局異常な異常接待が継続中なだけで、多くの人が引いてもいるし、逆境自体がもっと強攻とか主体でも遜色なくスコアがでるようになることも全然ありそうですね。

さて、鋭御で登場予定のサンブリンガーは3人でなんと1キャラ扱いの大盤振る舞いで登場予定らしく。複数のバフを受けることで伸びの上限値が高めな鋭御が、さらにバフを受けやすい形で新登場のようです。クラレッタでは体感可能なほどバフを載せられなかった人も、手頃な凸くらいで十分強く使える‥?

ところでノルムーになぜか存在する透徹力での攻撃力増の受け皿はもっと効果的に活かせたりするのか‥?ボンプをより活用というのはいいなと思う部分だったのですが、モジュールはおい呼びだし、とはいえ炎弱点が増えそうなのは事実なので次の復刻でモチーフくらいは取りたくはある‥。

そんなことより新イベとか増えた探索分とかで多少でもヴェリナガチャを回すべき‥。敵が浮いてるから当たらない?こっちだって一人は浮きっぱなしだッ‥!

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