FEの最新作、万柴千紅。まず名前がおぼえ辛いのがもったいなくないか?と思ったりするが、ゲーム自体が大ボリューム過ぎて、そのボリュームについて行けない層を振り切るにはこのくらいの「そもそも辿り付けなさ」が必要なのかもしれません。タイトルすら検索できないものにやる資格などない‥。(カラオケあるある)
それはおいといて、「引継ぎ要素がわかりづらい」をこのゲーム最大の難点かつオモシロ要素だと僕は認識します。いわばミンサガシステムであり、基本的には強くてニューゲームというより、ジュエルだけ効率化して「職種や経験値獲得量等の一部要素のみ引継ぎ・効率化」みたいな感覚で、単純にスパっと最強データが作れてしまうよりも面白い。好きなタイプの引継ぎではあるのですが‥。
これが、「そこに辿り着くまでに圧倒的に長い」のが大問題。短いゲームクリアで周回を重ねるというタイプではなく、「1周の中で周回引継ぎの面白さまで経験してしまえる」という部分によって、なおのこと「何が引き継げるのかわからなさ」が微妙に残念に感じる部分ではある。そしてむしろ、「え、この要素引き継げたの‥!?」という驚きがオモシロであることは確かであり、そこに到達せずに辞めてしまう層が多いのが最大の残念ポイントな気がします。というか、僕もまだクリアしてないです。レダ編の1部やったらカイ編やりたくなったので‥。ほら、カイから始めよって言うじゃん‥。
僕的にはレダ編ではマップ解放を優先し過ぎたので、レダ編のみ1部やり直そうかなと計画中。食事で他キャラ同士の支援値まで上げれるとかわかってなかったし、どうやら名声値は比較的楽に上げられるレダ編こそ後に回すべきだったみたいなので‥。
もっと堂々と王道編からやるべきだった‥。どうどう。僕の相棒は、まだまだ超超いいかんじ‥!

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